Blender初体験の大学生・専門学生が「アクアリウム」を制作し、就活支援も大盛況

2026年4月29日、日本唯一の3DCG専門メディア「CGWORLD」を運営するボーンデジタル社、そしてその関連会社としてクリエイター向けリクルートサービスを展開するクリ博ダイレクトの主催による「クリ博 3DCG ブートキャンプ」が開催されました。

クリ博ダイレクト公式Xより引用

第3回となる今回は大学生・専門学生を対象とした無料イベントとして、3DCGトレーニングクリエイター就職活動支援の二本立てで実施。
これまでは2日間開催でしたが、今回は試験的にワンデー開催(1日6時間)に挑戦しました。

Blenderで「アクアリウム」を作る ~3DCG制作講習~

講師は学びラボ代表の梅原が務めさせていただきました。

使用ツールは無料の3DCGソフト「Blender」
参加者には学びラボからクリエイター向けノートPCをご提供するため機材のご用意は不要です。

今回は「アクアリウム制作」をテーマとして、短時間でモデリング・ライティング・マテリアルまでを学び、作品制作に取り組みました。

参加者の多くはMayaや3ds Maxの経験者でBlenderは初体験でしたが、驚くべきことに全員が見事なアクアリウムを完成させました。
テクスチャを活用した多彩な表現を工夫し、念入りに調整を行う姿から高いモチベーションが感じられます。

参加者それぞれがもつ3DCG制作スキルを短い時間の中で反映し、昇華させて行きながら、クオリティの高いアクアリウム作品が次々と生まれました。

▼参加された方のインタビュー

クリエイティブ業界の就活をリアルに考える

また、今回はゲスト講師にクリ博ダイレクトの世羅代表をお迎えし、就活に関する具体的で実践的な講習を実施いただきました。

  • ポートフォリオに必要な作品枚数
  • 職種ごとの倍率と選考のポイント
  • 評価される技術・スキル
  • 就活を動き出すべき最適なタイミング

というように、過去の就活生データに基づいた具体的な戦略をご教示いただくなど、参加者の皆様にも貴重な時間となったことと思います。
講習が終わってからも多くの質問が行き交う中、ブートキャンプは幕を下ろしました。

▼参加された方のインタビュー

開催を終えての振り返り

今回を終えてみて、Blenderゼロからの作品制作という試みは、大きな成果を生むことができたと実感しています。

参加学生の皆様のスキルと熱心な努力により、素晴らしい作品が完成したことは、それぞれの自信につながることでしょう。
今後のさらなるスキル向上を大いに期待しています。

就活支援・学生交流について
就活情報の提供と不安解消という点で、今回も大きな意義があったと実感しています。1日開催ながら学生同士の交流も生まれ、有意義な場となりました。

課題と今後の展望
一方で、1日開催では2日間プログラムに比べてチームの結束感でやや劣るという感触もありました。この学びを活かし、第4回・第5回は2026年夏(7月・8月)に各2日間開催を予定しています。より質の高いプログラムへと進化させてまいります。

ご参加いただいた学生の皆さん、貴重な講演をいただいた世羅代表、共催・ご協力いただいたボーンデジタル社およびクリ博ダイレクトの皆さん、本当にありがとうございました!

クリエイティブ業界を目指す大学生・専門学生の皆さん、次回のブートキャンプで一緒にスキルアップしませんか?


✅本イベントの関連URL

クリ博ダイレクト公式ページ
https://www.kurihaku.jp/

株式会社ボーンデジタル
https://www.borndigital.co.jp/

一般社団法人 学びラボ
公式サイト: https://manabilab.or.jp/